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股票系统解析 冰川网络——腾讯游戏的前身 ...

股票配资网 2020-7-5 10:16

股票系统解析 冰川网络——腾讯游戏的前身 (图文) ...

股票系统解析冰川网络——腾讯游戏的前身                                                                    (图文)

股票系统解析冰川网络——腾讯游戏的前身 (图文)

要点导读:有关股票系统解析冰川网络——腾讯游戏的前身 (图文)的讨论介绍。

刘和国:

  深圳网域与腾讯计算机,实际上是同步起步的企业,当时我们都是在为深圳电信研发产品。

  记者:那深圳网域后来为什么会被卖给腾讯? 

  刘和国:

  早期的腾讯做工具软件,对游戏的研发是没有基础的。

  腾讯后来QQ用户数非常大的增长后,它发现用户很多,怎么变现对它来说是一个很大的难题,首先想到的就是游戏。

  腾讯并购我们以后,当时我们的产品在腾讯平台(游戏)收入排第一,这个是腾讯的第一次游戏的并购,也是它们回报非常高的一次并购。

  记者:你在深圳网域有拿到股份吗?

  刘和国:

  在深圳网域,我拿到股份。

  我加入网域的时候,人很少,很小的公司,七八个人。公司早期的产品几乎都是我带头研发出来的,所以,老板给我股份也是一个非常顺其自然的过程。

  工资待遇对我来讲,实际上不是最主要的。在这里,我能做游戏,兴趣可能是推动我职业生涯发展的一个很关键的因素。

  记者:网域的股份,你是怎么变现的?

  刘和国:

  我网域的股份,腾讯全资并购以后,我作为股东就退出来了。

  (背景资料):离开深圳网域,刘和国还是离不开游戏,2012年他控股了冰川网络。这家公司成立于2008年,两年后推出第一款端游《远征online》,冰川网络开始在游戏界打出名气。过去六年,它一直是冰川的主打产品,营收合计有14亿元。2013年,冰川网络上线了第二款产品《龙武》,也获得成功。2016年,冰川网络推出第三款端游《不败传说》。

  记者:《远征》,是冰川网络的第一款游戏,对公司的发展意义很大,开发这个出来,用了2年,现在回头来看,两年算长吗?

  刘和国:

  一个端游来讲的话,一个2 年多的研发周期也算正常。我们来讲,算偏长一点。为什么呢?因为我们第一年就上线了,又花一年多的时间在线上不断的进行测试和完善。

  产品品质还是受到业界普遍的认可,不管是游戏玩家还是游戏从业人员,对《远征》游戏评价都很高。

  记者:《远征》这个产品已经六年了,你觉得它的生命周期还会有多长?

  刘和国:

  我们相信未来它还能运行很多年。因为,第一,《远征》的产品品质不错;第二,用户的忠诚度一直比较高,我认识的很多玩家从2009年上线测试到现在还在玩。

  记者:公司今年也有新产品,叫《不败传说》。新游戏能超越之前的产品吗?

  刘和国:

  《不败传说》新游戏现在在内测,数据还是比较满意的。

  我相信我们推出的产品依然会受到玩家的喜爱

  记者:这两年不少上市公司收购游戏类尤其是手游类企业,它们动辄贡献的年营收是十几二十个亿,冰川网络不到4个亿的年度营收。你怎么看这些数字差距?

  刘和国:

  游戏是一个非常大的市场,一年上千亿,我们才几个亿,这说明几个问题:第一,游戏市场非常大,我们还有很多的机会;第二,现在各行各业都在寻找游戏行业的机会,这是一个大家一起把这个蛋糕做大,这个对所有游戏企业都是好的事情。

  游戏公司一款成功的产品会带来非常巨大的效益,对所有游戏从业人员来讲,很关键的一个是什么时候出爆款,一个爆款可能会带来10几亿几十亿的收入。

  我们希望未来会推出更好的产品。

15%的股权对应格力电器9.024亿股股票。注意到,这部分股权的交易对价尚有待确定。按照停牌前格力电器的收盘价估算,15%股份的市值为426亿元。而在过去30个交易日,格力电器的股价均在42元/股以上,以此粗略推算,格力电器15%股权对应的价格至少需要380亿元。8hX


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